业格挡来,则不会有后续伤害,但如果没有被格挡,那么则是会对锥形范围所有玩家造成一个中度伤害,大概是百分之十到百分之十五的血量,该技能会对坦克造成百分之二十左右的伤害。
第四个技能是龙打击,基德摆飞扑姿势,向前冲刺二十码,将沿途所有玩家撞飞,造成百分之三十到百分之四十的额伤害,并在之后提升自攻击力百分之二十。
技能解说完毕,夏驰宇开始解释起这个boss的应对方案来。
“这个boss,和典狱官斯坦维克有类似。”夏驰宇解释,“是一个需要拼伤害的boss,你们也看到boss的龙皇的威严这个技能了吧?每分钟减少玩家百分之二的攻击同时增加自己百分之二的攻击,这把这个boss的战斗时间限定在七到十分钟。”
“我觉得威胁比较大的还是在于第二阶段龙形态。”这时候雷斯开了,“这个阶段boss的伤害实在是意料之外的,就算频繁的换t,也完全扛不住boss的伤害。”
“是这样,我也发现了。”夏驰宇皱起了眉,“这个boss可能会需要三个t,但是考虑到这个boss对于输的要求同样很,我觉得三个t这战术不太现实。”
其实这个boss的技能没什么太大难,应对方法也很明了,人形态的几个技能,威胁较大的是元素瀑,但只要有一个好指挥,躲掉这个技能不是什么难。看清楚元素凝聚地带,然后提前用某个技能好标记让团队移动就行了。
别的技能都没有太大威胁,基本只是阻碍玩家的输速度。
元灵守护这个技能只要快速击杀守护球即可,而凋零死亡这个技能也不难应对,因为伤害不算太。只要玩家血量较,基本站在原地全吃,也只减少百分之二十生命值。
一个满血玩家,十五秒减少百分之二十生命值是完全可以接受的,在辅助法师的治疗基本不算什么。但如果血量较低,就必须尽快躲避这个技能了,如果玩家只有半血,那么十五秒大概会受到接近百分之五十的伤害。
所以这个技能的应对方案,为了压榨输能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,吃来,站在该技能里面输。而生命值低于百分之八十的,就用最快的速度从该技能里离开继续输。
元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击名的玩家即可,被名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。